炉石传说暗影崛起机器大军骑卡组介绍 新版本机器大军骑卡组分享

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炉石传说烈焰 崛起版本里机器大军骑卡组要为什么我么我在么在构筑,新版本的机器大军骑卡组为什么我么我在么在玩,让让.我 来一并看下一些版本机器大军骑卡组介绍。

这是一套删剪属于我此人 从砰砰计划初版开发至今的卡组.不说现在即便当时我也太难相信这套最初真正以中速思路,玩加buff随从交换滚雪球删剪竞技场思路的卡组在狂野能对传说进行冲击,并足足跨越了 3 个版本的两次,而我进行了一共 30 多盘的尝试.

本来有不做分奴玩在狂野砰砰计划至今连牌面都必须的卡组都有照样能传说吗?我必须说传说并必须必须的困难,有速度会玩自然上传说,所谓毒瘤还是速度更高的卡组本来加快一些程序运行池池罢了.

### 砰砰计划版大军骑

# 2x (1) 格洛顿

# 1x (1) 正义保护者

# 2x (1) 滑板机器人

# 2x (1) 齿轮大师

# 2x (2) 可升级机器人

# 2x (2) 护盾机器人

# 2x (2) 机械跃迁者

# 2x (3) 作战动员

# 2x (3) 神恩术

# 2x (4) 吵吵模组

# 2x (4) 奥达曼守护者

# 2x (4) 载人收割机

# 1x (5) 奇利亚斯

# 2x (5) 战争机兵

# 1x (5) 洛欧塞布

# 1x (6) 守日者塔林姆

# 1x (6) 瓦兰奈尔

# 1x (7) 坎格尔的无尽大军

砰砰计划时代我所使用的初版大军骑,全程上传说并打到了第7,那个月的最终胜率有56%和现在是神奇的一致.说实话我觉得我认为绝对速度绝对不敌现在机器崛起版的,但当时的对手放在现在也是速度惊人你或许会怀疑那我的套牌为什么我么我在么在能与让让.我 对敌.

顺便当时的对手有 2 费火舌偶数萨、 1 费冷血奇数贼、 5 费升级奇数骑、 2 费成长 4 费吃瓜否则 10 费狗男女表演的各类德(一些德当时的中间是群星德)伺机待发没削永久吸血的弑君贼、 5 费 4 狼极巴奥秘猎、 1 费伏龙奥秘法.

### 机器崛起版大军骑

# 2x (1) 格洛顿

# 2x (1) 水晶学

# 2x (1) 滑板机器人

# 2x (2) 护盾机器人

# 2x (2) 机械跃迁者

# 1x (3) 作战动员

# 1x (3) 大铡蟹

# 2x (3) 神恩术

# 2x (3) 青铜门卫

# 1x (3) 高阶祭司塞卡尔

# 2x (4) 吵吵模组

# 2x (4) 奥达曼守护者

# 1x (5) 奇利亚斯

# 2x (5) 战争机兵

# 1x (5) 洛欧塞布

# 1x (6) 守日者塔林姆

# 1x (6) 瓦兰奈尔

# 1x (7) 坎格尔的无尽大军

# 2x (20) 熔核巨人

新版大军骑,除了一以前刚开始在 4 级玩了点别的卡组,从 3 级以前刚开始 120 盘57%胜率全程传说.

代码

AAEBAcOfAwj6Du0PucECt+kC8f4CoIADzocDn7cDC6cF3AqUD+oPyRaf9QKl9QLW/gLZ/gLh/gLMgQMA

大累积的带卡攻略心得无需 翻找我砰砰计划版本的讲解.顺便一提既然玩机器骑那自然要配吵吵爵士皮肤了.虔诚此人 玩机器的心,那每盘必有水晶学加跃迁,偶尔塞卡尔红石头.

我在机器崛起后替换加入的卡为水晶学,塞卡尔红石头大闸蟹 15 磁力.无需 说把所有砰砰计划版本后对大军骑的加强手段删剪套入.

水晶学此人 认为是炉石历史上都能上牌面的最强过牌, 1 费太过灵活了.那利用速度最高的自然也必须机器骑,也是最容易打出天胡的,无论是跃迁还是充电都能把 1 攻的机器以更低的费用直接打出节奏占尽.常见天胡手段 1 费水晶学, 2 费跃迁磁力拉满对面解不掉直接滚雪球.以前跃迁+ 13 胡无需 说不算太常见,但有了水晶学后这无需 说是家常便饭了.水晶学一并也补救了我这套大军骑在砰砰计划的核心卡滑板的亏卡问提,并加速了过滤牌库找核心卡的速度,无需 说极大的提高了卡组的上下限.一般 6 张无需 保证基本不过空,本来有加入了同样身为磁力有以前无需 护脸的 15 门卫,当然我此人 我觉得有以前门卫磁力必须怪就特蠢,仿佛詹姆斯,而贴磁力也没哪些地方进攻性, 11 圣盾吵吵是无需 考虑替换他的.

塞卡尔+红石头,我此人 认为大乱斗版本后非奇数骑最强外挂体系.狂野都有妖魔鬼怪,多打些上限才是关键.当你小胡跃迁也赢不了一些对局时,就要靠大胡 3 费34+ 88 带对面走了,当然有了水晶学高效过牌后,上红石头的速度都有提升.

再度点名神恩术这张辣鸡牌让让.我 我觉得还是要带 2 张.但有以需要他本来不来,而并不他他就一次来 2 张.快攻对局里比卡 2 张红石头还绝望的卡,而打控制时就纳闷咋还没来抽一打一被翻盘,又有以前为了节奏我想要打错过了最好的过牌时机否则就卡死了.总之此人 认为神恩无需 说是这套卡组最影响上下限的卡.但我必须律依据 不带神恩,不然一些局又必须赢,毕竟被清一波本来跟一些快攻一样拜拜.

坎格尔大军在一些版本肯能必须像砰砰计划那个时代作为制胜卡了,有以前到 7 费你拍大军也没哪些地方用.但毕竟我是以其作为核心研发思路至今的.也必须必须需要放弃的必要,说实话加一大堆铺场机器打铺场思路来替换大军的卡位,还不如一张大军来的省卡位.他无需 把你前期投入的所有贴磁力费用再度利用起来有以前能创发明家 别人解不了绝望之墙偶尔兼顾滑板奇利亚斯的解场,作为 7 费的卡肯能算合格了,毕竟砰砰都没必须强了都有吗?

大闸蟹,无脑强的机器磁力,就算肯能污染大军我也带.需要的局留到大军后肯能配合中间出来的跃迁打爆发,需要就直接丢上去拼场面,往 11 上贴磁力本来见得必须亏.

对局方面

战士

1 胜 3 负

大累积奇数战,有肯能海盗战让让.我 输了 1 盘海盗 2 盘奇数战.海盗战没啥好说按让让.我 正常起手小优,但留牌会判断失误由于留高费从而卡手被抢死.

奇数战和防战一类,一些对局要橙锤神恩早来,来晚了肯能对面有解橙锤的法律依据 就难打了让让.我 这 2 盘输在一盘橙锤神恩大军都沉底,对面 5 费 6 费另一个 乱斗把我最强攻势顶过,于是中间神恩不来,对面没压力叠甲解怪,最高爆了 20 多甲解光了我最后一波 20 多血的大军.第二盘输前期卡手对面铺场还比我快,橙锤还被沉默,被耗死.本来有奇数战要持续给到压力,于是神恩塞布有点痛 要,让对面叠不了护甲用找不到爆甲从而骗出另一个 乱斗靠大军推死,当然磁力叠越大越好.除了乱斗,奇数战在护甲被让让.我 打下去的状况下是太难解怪的,一般只防另一个 乱斗让让.我 此人 认为橙锤早来还是有 55 开的.

猎人

10 胜 6 负

女王猎机器猎 55 开,体感都有小优,打机器猎想法律依据 解光场,不卡手随便打.女王猎要尽肯能的极限抢血,拖到女王出来就太难打,甚至感觉出亚煞极都好受的多,毕竟有超管让让.我 被女王猎翻了算有不少,但总场数还是胜多一些.

骑士

5 胜 7 负

大累积奇数骑,都有鱼人骑纯红石头骑一些东西.奇数骑 55 开,肯能让让.我 胡话语奇数骑必须猫头鹰能补救问提,甚至有一盘对面出了 2 个猫头鹰还是被我大军拉出来的超级磁力给推死了.但奇数骑强在稳定,频率高,本来有一旦让让.我 不胡就容易被对面技能靠频率耗死,判断解场和抢脸的时机,拖到中间不一定必须好打让让.我 这里还输了一盘鱼人骑和纯红石头骑,让让.我 胡了,不好说到底谁优.

术士

4 胜 7 负

各种各样的形态都有,都有控制,劣势.非常吃神恩的对局,让让.我 非常惧怕939,毕竟必须任何过墙手段,大累积对局都输在 939 上.有以前总要被各种乱七八糟的清场如diediedie,奴隶主亵渎,变节末日、 扭曲虚空阻碍攻势从而被对面高质量卡拖死.本来有一些对局贴磁力打能打到的脸尝试抢死.

牧师

9 胜 9 负

最吃天胡的对手,无论敌我双方.基本都有大哥牧,必须技巧,无脑贴磁力抢脸赌对面不胡.需要注意的是贴磁力的怪要尽早放在 4 攻防痛,到了 4 费回合需要贴更高防咒文,而 5 费的狂乱这张卡对让让.我 影响不大,让让.我 基本必须另一个 怪.对面胡了就跑,指 4 费巴内斯, 6 费烈焰 精华拉 948 杀鸡,肯能是 7 费奸笑.当然偶尔你也胡了还是能打打的,我有以前遇到对面胡了还带沉默的一些局也侥幸赢了 2 次,当然那得你也非常胡还得运气非常好无需 赢.有塞布必留.

法师

12 胜 8 负

同样也是另一个 对于敌我双方都非常吃天胡的对手,大累积奇迹法,小累积奥秘法.奇迹法小优,奥秘法大优.打奇迹法合理分散投资防冰冻法术,有塞布必留,为哪些地方小优我认为肯能跃迁对面解不了让让.我 的展开速度和状况对面还是太难补救的,以前依靠塞布劝退,注意手里留滑板和另一个 机器用来解对面下场的火妖和哀绿,当然对面胡了本来说书看着对面操作让让.我 是必须如此来越多法律依据 的.奥秘法大优,毕竟砰砰计划打到现在都很好打,首先让让.我 的磁力效果不吃法反变羊镜像爆破,否则要做的本来无脑贴大的造绝望之墙干脸,奇利亚斯无需 劝退.看后法师必留塞布.删剪战绩输了 1 盘奥秘 1 盘任务冰 6 盘奇迹,赢 3 盘奥秘 9 盘奇迹

4 胜 3 负

青玉德超生德 55 开,青玉德 2 盘我全赢,应该有小优,防毒种和瘟疫,报告兵没必要就不摇.橙锤来了就好打.超生德看起手,我认为 55 开,你胡了吊打,超生德必须返场,而我打超生德输都有卡手到 34 费, 2 胜 3 负.

4 胜 4 负

大累积奇数贼,另一个 爆牌贼.奇数贼 55 开,但让让.我 胡了小优,毕竟砰砰计划打到现在,一些对局假如有一天无脑解场叠磁力就行,快到对面 5 费回合注意防菌菇黑铁和刺杀花的其一, 4 胜 3 负.爆牌贼胡了应该是吊打,但这局我没跃迁,神恩早早卡手,对面还准时末日,被拖到恩佐斯回合被墙劝退.

9 胜 13 负

大累积偶数萨,小累积鱼人萨战吼萨.偶数萨 55 开,毕竟我胜率还是本来必须,从砰砰计划打到现在都算上 55 开,甚至我觉得现在偶数萨找不到火舌比砰砰计划时代好打多了,少解有多少图腾无需必须的教你做人.有以前你胡了对面就算双呱双退化都用到了你照样无需 赢,当然你不胡本来卡手被推死让让.我 的战绩显示我还是打平了.一些对局无脑解场,合理分散投资,而贴磁力一定要优先解怪白吃,必要时并不贪贴滑板送机器使得大军能拉出来二次解场,最终目的还是防好退化,奥达曼是一些对局的核心.鱼人萨 4 场全输,大劣,有退化不说还有抢节奏的剧毒鱼人,稍微断解 12 鱼人下水道鱼人鱼人之魂领军老瞎眼巨壳龙鱼人恩典都能教你做人.高威胁单卡如此来越多,资源太强让让.我 耗不过,肯能要有点痛 胡无需 打.一些萨满也一样,都有退化呱,都有好打,打战吼萨战绩 1 胜 1 负.

顺便替换卡牌方面我觉得无需 加入 425 魔免嘲讽应对奇迹法,但我此人 我觉得费用太高或许不好用.加第二张动员应对环境中肯能更多的快攻,说起来我想要不改一张动员打到传说有点痛 倔, 11 圣盾嘲讽还是吵吵也同样无需 选泽.顺便还有千万并不加入污手党,无论开车 11 还是534,加入分分钟滚出狂野(指被打出),此人 极力不推荐.

欢迎进行讨论试玩,狂野有新卡组自然是好事让.我觉得这套在我眼里肯能都都有新卡组本来我继承我砰砰计划时代研究精华的衣钵罢了,但对于此人 而言我这卡组的确是思路非常新颖的让让.我 也很庆幸两次靠一些卡组打上了传说.

最后我推荐让让.我 在构筑卡组的以前无需 固执一些,加入真正的你此人 的思路,并尝试以传说为目标.当你成功后,就会有前所未有的成就感.肯能这本来属于你此人 的卡组,最有羁绊的卡组让.我觉得我肯能要更久的时间无需 得到这套卡组后续的